我在爽

我的預定計畫是: √計畫中 ─不如期  ╳徹底失敗

1.補英文 √

2.駕訓班 √

3.音樂課程 ─

4.學3D ╳

5.當表弟的家教─

6.瘦身╳╳╳

7.電影:變形金剛2 冰原歷險記3 頭號公敵 天外奇蹟

8.dvd:開膛手 驚天暴 超速先生 蓋世奇才 濃情巧克力 尋找新樂園 謊言對決 深夜加油站遇見蘇格拉底 接觸未來 搖滾啟示錄 誰吃了gilbert grape 檸檬樹 阿瑪迪斯(又一次)拿破崙炸藥(又一次)

還有辛普森dvd1

9.書:nope(跟wii的健康測量一樣我的智商下降中)

10.台東─

本來Ryan跟楊boy要找我去衝浪,可是我帶一隻小的沒辦法放他一個人自生自滅,

竟戶紅說要去環島,也像一抹屁一樣,放完就消失了,也對,他就是一抹屁。

他的功能就像是會說出一堆屁話的人一樣,說出:我從.回來這種話的人,好氣又好笑。

好在我沒有蝦耗時間在他身上,早上補英文,下午去駕訓班,晚上選自己喜歡的電影看(我還要增加一個分頁為電影心得)

考完駕照我就要酸去台東過逍遙的日子,暫時逃離這人很多的鬼地方。

至少那裡有網路線、我的小白、一把吉他,還有一堆小動物陪我。(有女人更好),能不能有天外來的靈感讓我完成一件了不起的衣服或是完成一首可以聽的歌,我就心滿意足了,真的。

大致上來講,我給自己70分,有些沒做到,可是過得爽比較重要,就像是我還沒完成李慎謙交付我完成他們的團徽一樣(但我還是會完成),可是我害怕大家看到這會覺得我的辦事效率不佳,就像我塵封已久的部落格一樣,(其實你來看就代表你不是什麼正常的人對不對?),我也不在乎你怎麼講了。

挖送!挖送就好!

挖送!

當我離last.fm而去

最近忙著一份報告,一樣是媒體史的課,有關海盜灣、盜版黨、比爾.蓋茨和理查德.斯托曼、音樂製程與複製、到線上音樂廣播。正好我完整了報告後,播放到一半的last.fm廣播就停止了,我想是不是網路出了什麼問題,仔細一看,他竟然宣布採取每月收取3歐元的策略,有種被勒索的感覺,因為我整個播放的紀錄都在裡頭呀,經過每晚播放小野麗莎精選輯的PlayList好不容易成為頭號歌迷,就這樣傳出噩耗。說實在話3歐元不是付不起哪,可是我實在為對岸的統胞感到遺憾,3歐元對他們來說實在不是小數目,就算你說廣告收益太少,也不用太欺負人收咱們3歐元,你說對不對?

但是這個久以來習慣於last.fm廣播服務的我,瞬間失去對於音樂搜索工具,坐在沒有音樂的電腦前面工作,只能用食之無味形容。很快的我馬上找到多個取而代之的線上廣播台,如:ILIKE,雖然介面沒那麼好看,社群服務沒那麼完整,但是整體上還算是堪用啦。(iTune也有廣播功能)

當我目前忙於江亦帆的課程,有閒暇的時間就看看"銀河網路互動;認識西洋音樂",順便找找古早味音樂,晚一些在貼出鍙寶我的精選favor。

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比爾.蓋茨和理查德.w斯托曼

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比爾.蓋茨和理查德.斯托曼

幹真夠忙。

昨天看完異次元駭客,今天看5億探長雷洛傳-雷老虎,後面還有兩部曲阿。真後悔小時候沒有第四台害得現在連夜要惡補,連打個網誌都沒時間。

交個女朋友好了。

(一個正在暢遊3dmax虛擬世界的人   -   不就是建模

一個不懂五線譜卻要立志作曲的人   -    不就是駕馭cubase掛上reason)

也沒什麼好忙的。幹

作業寫太好了po了上來

杜偉 - 媒體史 97年上學期期末報告

媒體史

Q1:請試舉下列一種媒體為例說明其技術與傳撥的發展歷程,並闡述此媒體於當代的影響?

A:塗鴉藝術是近20年新興的新運動,在以前也只是一群對社會現狀不滿發聲的底層社會邊緣人,地點通常在廢墟、地下鐵、街道上隨意創作,但現在藝術經過激烈的革命與改變後,已經走入生活之中了。有曾塗鴉創作者成位藝術家的,也有藝術領域成為塗鴉藝術創作者。舉例來說盛有名氣的Banksy描述商業模式如何腐化人心,把動物園的河馬活生生噴上麥當勞的Logo。硫磺島戰役的旗幟更換為麥當勞的扛棒。也有一系列是走進博物館或者畫廊把自己的作品偷偷掛上,甚至過了兩個月才有人發現。而現在的塗鴉藝術趨勢不再是單純的發牢騷,而是構圖專業、講求風格、帶有某種精神的個人行為。

註:塗鴉作品 也曾在富比士拍賣會上拍賣過

a disturbing piece of art by banksy
www.banksy.co.uk

Q2:請用一句形容詞形容在當代的媒體環境中的體會與感受,簡述一下心情。

A: "明天還是好天氣"

順應網路的趨勢,人人皆可以接受並創造,我時常在各大網站看看世界各地的新玩意兒,通常這樣就能消磨我一整天的閒暇,問題是你根本無法消化這麼大的資訊, 實在令人迷惘,甚至困惑,不知道下一步要做什麼。也就是所謂的資訊迷失症候群(lost in the internet)。

Q3:請舉一個台灣的新聞時事中有關媒體與大眾傳播所引發的事件與討論,並陳述你的看法。

A:消費券事件

首先在得知這件事之後,沒有多開心,就算開心也只有花錢的那一瞬間而已,而結果就是位這群笨蛋擔憂,媒體不徨多讓率先報導如何花用最值得,造成每次茶餘飯後周遭的大學生討論要買什麼,就像天上掉下來的營養午餐,除了台灣少了一些希望外,新聞媒體可以盡一點責任,報導這政策真正的意義或者這根本就是 "屎" 不然也可以報導我要做的作品消費券破壞計畫,讓死大學生們清醒一點。

Q4:以你現在就讀的媒體遊戲組為例,對數位遊戲產業與技術發展,做一個趨勢預測或想像!

A:基本上台灣技術不輸人,只是有做代工的份,如果要做線上遊戲,請拿Blizzard來比較,不然也只是了枉工。倒不如結合機電與運動的遊戲產業還不錯,有點像是互動裝置,也能結合網路與實體的真人版駭客任務在城市中追逐,或許賣去歐洲還能引起旋風,在網路上打怪練功升等級?別鬧了!

日本女孩的擠臉行動(痴漢無力抵抗系列)

我無意間逛到這有趣的線上個展,題材就是反痴漢文化,用美麗的雙腿擠擠男人們癟癟的臉,還滿有意思的。

看起來雖然頗像是行為藝術,但畫面效果也不賴,以美麗的腿對比醜陋的臉,意義層面來說,以往被視為獵物的女孩變成主角主動夾擊這些痴漢們,臉部正面對著陰部,施與受整個反了過來。

而且這系列拍起來也不難,因為被夾擊的人看不出來長相,可以放心的被夾擊,似乎滿開心的,我也好希望我的臉可以出現在上面。

以下是連結

http://bccks.jp/viewer/12858/2/A/VIEW#10

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