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作業寫太好了po了上來

杜偉 - 媒體史 97年上學期期末報告

媒體史

Q1:請試舉下列一種媒體為例說明其技術與傳撥的發展歷程,並闡述此媒體於當代的影響?

A:塗鴉藝術是近20年新興的新運動,在以前也只是一群對社會現狀不滿發聲的底層社會邊緣人,地點通常在廢墟、地下鐵、街道上隨意創作,但現在藝術經過激烈的革命與改變後,已經走入生活之中了。有曾塗鴉創作者成位藝術家的,也有藝術領域成為塗鴉藝術創作者。舉例來說盛有名氣的Banksy描述商業模式如何腐化人心,把動物園的河馬活生生噴上麥當勞的Logo。硫磺島戰役的旗幟更換為麥當勞的扛棒。也有一系列是走進博物館或者畫廊把自己的作品偷偷掛上,甚至過了兩個月才有人發現。而現在的塗鴉藝術趨勢不再是單純的發牢騷,而是構圖專業、講求風格、帶有某種精神的個人行為。

註:塗鴉作品 也曾在富比士拍賣會上拍賣過

a disturbing piece of art by banksy
www.banksy.co.uk

Q2:請用一句形容詞形容在當代的媒體環境中的體會與感受,簡述一下心情。

A: "明天還是好天氣"

順應網路的趨勢,人人皆可以接受並創造,我時常在各大網站看看世界各地的新玩意兒,通常這樣就能消磨我一整天的閒暇,問題是你根本無法消化這麼大的資訊, 實在令人迷惘,甚至困惑,不知道下一步要做什麼。也就是所謂的資訊迷失症候群(lost in the internet)。

Q3:請舉一個台灣的新聞時事中有關媒體與大眾傳播所引發的事件與討論,並陳述你的看法。

A:消費券事件

首先在得知這件事之後,沒有多開心,就算開心也只有花錢的那一瞬間而已,而結果就是位這群笨蛋擔憂,媒體不徨多讓率先報導如何花用最值得,造成每次茶餘飯後周遭的大學生討論要買什麼,就像天上掉下來的營養午餐,除了台灣少了一些希望外,新聞媒體可以盡一點責任,報導這政策真正的意義或者這根本就是 "屎" 不然也可以報導我要做的作品消費券破壞計畫,讓死大學生們清醒一點。

Q4:以你現在就讀的媒體遊戲組為例,對數位遊戲產業與技術發展,做一個趨勢預測或想像!

A:基本上台灣技術不輸人,只是有做代工的份,如果要做線上遊戲,請拿Blizzard來比較,不然也只是了枉工。倒不如結合機電與運動的遊戲產業還不錯,有點像是互動裝置,也能結合網路與實體的真人版駭客任務在城市中追逐,或許賣去歐洲還能引起旋風,在網路上打怪練功升等級?別鬧了!

日本女孩的擠臉行動(痴漢無力抵抗系列)

我無意間逛到這有趣的線上個展,題材就是反痴漢文化,用美麗的雙腿擠擠男人們癟癟的臉,還滿有意思的。

看起來雖然頗像是行為藝術,但畫面效果也不賴,以美麗的腿對比醜陋的臉,意義層面來說,以往被視為獵物的女孩變成主角主動夾擊這些痴漢們,臉部正面對著陰部,施與受整個反了過來。

而且這系列拍起來也不難,因為被夾擊的人看不出來長相,可以放心的被夾擊,似乎滿開心的,我也好希望我的臉可以出現在上面。

以下是連結

http://bccks.jp/viewer/12858/2/A/VIEW#10

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